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무료회원 [2016년] 해외콘텐츠시장 동향조사(이슈 및 트렌드 1호) - 섬네일 1page
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[2016년] 해외콘텐츠시장 동향조사(이슈 및 트렌드 1호)

상품번호
YF-COR-4376
분량
49 page
조회
629 건
파일 포맷
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이용등급
무료회원
후기 평가

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디지털 출판 시장의 성장과 최신 기술을 수용하는 출판업계, 디지털 플랫폼의 성장과 웹툰의 확장, 스트리밍 음악 서비스의 무선데이터 번들링 및 플랫폼 다변화 동향, 컨슈머 가전, AR/VR, 클라우드가 미칠 영향과 전망, OTT 부상에 대응하여 실감/몰입형 경험 제공에 나서는 영화 업계, 게임-애니메이션 융합 관련 동향과 IP 비즈니스 추진사례 등의 내용으로 구성되었습니다. * 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (http://www.kocca.kr)
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TAG

#동향조사 #트렌드 #콘텐츠 #컨텐츠 #2016년 #해외 #조사
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1장 출판 : 디지털 출판 시장의 성장과 최신 기술을 수용하는 출판업계
1. 출판 시장 현황
2. 2015년을 기점으로 하락하는 인쇄 출판 시장
3. 다양한 플랫폼과 결합하는 전자책 시장과 오프라인 서점의 변화
4. 디지털화로 위기를 겪고 있는 신문, 잡지 산업
5. 시사점

2장 만화 : 디지털 플랫폼의 성장과 웹툰의 확장
1. 만화 시장 현황과 디지털 만화의 유형
2. 디지털 만화 플랫폼의 시장 현황
3. 새로운 디지털 만화 형식으로 인정받는 웹툰과 가능성
4. 상호작용의 중요성 증가
5. 시사점

3장 음악 : 스트리밍 음악 서비스의 무선데이터 번들링 및 플랫폼 다변화 동향
1. 음악시장 현황
2. 이통사의 데이터 요금제와 스트리밍 음악 서비스번들링 동향
3. 스트리밍 음악 시장 경쟁 가열과 유통 플랫폼 다변화 동향
4. 음악산업에 주는 시사점

4장 게임 : 컨슈머 가전, AR/VR, 클라우드가 미칠 영향과 전망
1. 게임 시장 현황
2. 가전 기기를 활용한 게임 관련 동향
3. AR/VR의 게임 접목 관련 동향과 전망
4. 클라우드 게임 관련 동향과 전망
5. 시사점

5장 영화 : OTT 부상에 대응하여 실감/몰입형 경험 제공에 나서는 영화 업계
1. 영화시장 현황
2. 홈비디오 성장에 따른 영화산업의 영향
3. 실감형/몰입형 극장으로 대응하는 영화 업계 동향
4. 시사점

6장 애니메이션 : 게임-애니메이션 융합 관련 동향과 IP 비즈니스 추진사례
1. 애니메이션과 게임 IP를 활용한 콘텐츠 융합 동향
2. 애니메이션 산업에 주는 시사점

7장 방송 : 홈비디오 시장 성장을 주도하는 OTT 확산의 배경과 전망
1. 방송시장 현황
2. 홈비디오와 OTT 서비스의 부상
3. 최근 OTT 서비스 관련 주요 사업자 동향
4. 시사점

8장 광고 : 광고차단 앱의 확산과 네이티브 광고 증가
1. 광고시장 현황
2. 광고차단 앱과 사업자들의 댕으
3. 네이티브 광고의 부상과 희석되는 사업자 경계
4. 시사점

9장 지식정보 : 디지털화로 인한 소셜미디어와 빅데이터 분석 중요성 증가
1. 지식정보시장 현황
2. 디지털화로 인한 빅데이터의 부상과 비즈니스 영역 확대
3. 빅데이터 적용 영역이 확장과 전망
4. 시사점

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조사[調査] 조회수 203

조사란 정보의 분석 및 결론을 이끌어내는 것을 포함하여 원인을 찾아내기 위해 자료를 수집하고, 관찰하는 것을 의미한다.
조사 방법은 조사의 목적 및 조사하고자 하는 내용에 따라 다르며, 조사에서 얻고자 하는 원자료를 수집하는 방법을 조사방법이라 한다.

타계식 조사방법은 설문에 따라 피조자사에 문의해 답을 구하고 그 답을 조사원이 조사표에 기입하는 방식이며, 자계식 조사방법은 피조사자가 설문에 직접 답을 기입하는 조사방식이며, 우편조사는 방문 대신 조사표를 피조사자에게 우편으로 발송하여 피조사자가 조사표를 작성하여 다시 우편으로 제출하는 방식이다.
최근에는 인터넷 및 컴퓨터를 이용한 조사 방법이 증가하고 있다.
조사와 관련한 양식으로는 조사 보고서, 시장조사 보고서, 조사 현황표, 설문 조사서, 업체 조사서, 조사 확인서 등이 있다.

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